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玩家必然流失?单机游戏生命力究竟有多长

2020/1/1 0:14:36 我要评论

今天早上,一条育碧的《全景封锁》两个月流失81%的玩家的消息让大家唏嘘不已,大家自然不希望花费60美元购买的大作不到几个月就人烟稀少,变成鬼服。那么一些游戏的人气究竟如何,之前的一些游戏大作会不会马上出现鬼服的情况。在这里,小编选取几款著名的游戏来分析一下,这些游戏都是拥有多人模式,也就是说能够与其他玩家进行互动。

首先就是近日热议最多的《汤姆克兰西:全境封锁》。可以看到这款游戏的巅峰人数在11W左右,而如今仅仅剩下了1W3,如果算上Uplay平台的人数的话,可以说人数的确下降了81%,甚至比81%还严重。当然这也是与《全境封锁》数不清的BUG、猖獗的外挂和糟糕的服务器有关。熟悉育碧的玩家都知道,Uplay平台因为其糟糕的服务器和频繁的掉线而被人称为PlayU。育碧显然是难逃其咎。自古以来育碧的游戏就是这样,你不找到Bug和漏洞就不是正版游戏,我们也已经习惯了。当然像《全境封锁》这样人数跳水的场面倒还是第一次见,或许这和游戏总体的氛围是刷刷刷与育碧的不作为很有关系。

我们再来看一款十分热门的游戏:《GTA5》。经过了一年的运营,《GTA5》平均保持在3W至3W5的玩家人数,十分地稳定。虽然游戏玩家相比较于游戏刚推出时的爆满有着一定的差距,但是这对于一款运行了一年的游戏来说已经十分地宝贵。与《全境封锁》不同的是,《GTA5》的线上玩法显然更多,而且官方也不断地更新来挽留老玩家与吸引新玩家,虽然《GTA5》也饱受外挂与修改器的困扰,但是R星打击修改器的力度显然比那家法国公司厉害得多,所以《GTA5》的游戏环境还是比较友好的。

既然以上两款游戏都在运营了一段时间之后人数大幅度地下降,那么怎样的游戏才是人气爆满呢?目前多人游戏看起来恐怕只有Valve自家的《DOTA2》和《CS:GO》了。

作为Steam平台上的老一老二,《DOTA2》与《CS:GO》玩家数显然十分地稳定,特别是《DOTA2》,基本保持在65W-70W的玩家之间,而《CS:GO》也保持在36W左右。至于这两款究竟为何能够保持人气爆棚呢。IT之家认为最重要的原因是公平的竞技环境和较为廉价的游戏费用,《CS:GO》的国区价格仅为47元,打折甚至只有23元,而《DOTA2》则为免费。同时V社自家的VAC反作弊系统也让众多想要作弊的玩家不得不考虑一下,毕竟一旦判定作弊,那么今后所有的VAC系统都会拒绝你进入多人模式,可以说这个账号也就废了一大半。可以说公平的竞技环境是保证游戏人气的一个重要保证。

那么除了这几款游戏,还有那些游戏是能够长时间地保持一个稳定的人数呢?IT之家认为一些非人气核心向游戏也能保持游戏玩家的稳定,比如《文明5》和《黑暗之魂3》。

可以看到这两款游戏相比较于之前的热门游戏受众面显然小了许多,更多的新手玩家不怎么会选择这几款游戏入坑。操作繁琐,难度偏大,对新人不友好已经成为了这些核心向游戏的共同标签,不过相对地死忠玩家也比较多,因此玩家人数也保持在一定的水平。对于这些玩家来说,每天花费一定时间的进行游玩已经成为了生活的日常一部分,特别是《文明5》,“最后玩几个回合然后睡觉”已经成为了一个众所周知梗,而这类的游戏因为有着固定的粉丝,所以游戏也不会因此而冷落下去。

从上面几款游戏可以看到,一款游戏从爆热到冷落是正常的结果。一款游戏大作的平均存活时间基本保持在2-3个月,而过了6个月之后就处于鬼服阶段了,当然像《全境封锁》1个月暴死也算是业界的奇葩,另外我们可以看到,一款游戏想要维持一定的人数,除了拥有自己的特色与不断地更新游戏之外,另一个方面就是要让玩家充分地享受到公平的竞技环境,而且如果你的游戏并不是这几类,那么就要另辟蹊径来培养属于自己的死忠粉,就像《文明5》与《黑暗之魂3》这样。


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